13.帅六进一(底相遮挡红帅不能离开,帅离开底线不给对方闪击的机会)
马2进3(黑方顺利取得底相,下一步就会车马战双士车。
进行第二阶段战斗。
可是黑方能够如愿吗?)
14.车七退一(压制黑马在底线,正向退路被阻断,只能侧向退边。
)
车2平1(增加空间有边退的道路)
(133.03)
15.仕五进六(双方必须一人一步,不走不行。
弈修是这样理解的:象棋虽然是军事类游戏但具有仿真性,现实中军队不可能一直呆在一个地方不动,它需要吃饭需要粮食,所以红黑双方是一人一步。
这个需要粮食是轮步走的原因之一。
另外,体现公平;一人一步,也是连续动作的拆解。
———弈修语录)
士5进6(露将助攻控制中路)
16.仕四进五(双士连接)
象1进3(送象入虎口,看看吃不吃。
也好解救黑马。
)
17.仕五退四(不上当,不吃。
)
马3退1(黑马没有别的办法,只好归边。
)
18.车七平八(靠近黑马贴身压迫,压缩黑马活动空间。
)
车1平6(吃掉一士看看能否左翼侧翼跳出黑马)
19.仕六退五(反击红车)
车6平5(借助帅力希望再吹一士,关键是将军先手,捉双得车)
(133.04)
20.帅六进一(帅挡住红车防守中间的道路。
此时如果支士,对方可以外移接着将军,还可以借助将力。
)
车5平1(赚到一士后继续看马,但是逃命计划没有实现,马还是被困边线。
)
21.帅六退一象3退122.帅六进一(黑马被困边域不能解脱,和棋。
)
纵观整个棋局,红方占据宫顶线成功防御黑马前进的道路,使之不能将军。
与黑马将军路线无关,即不论在左翼还是转战右翼都不能突破防线。
红相的存在,使黑车不能底线将军驱逐红帅离开底线。
就是说黑车将军不能下口,黑马将军到达不了位置。
就是说虽然单相,但是单相的存在遮挡护卫是红帅没有侧翼威胁,迫使黑方要想胜利先要消灭红相。
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